Sunday, October 2, 2016

Vault - fallout wiki , volta






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Volta Vault-Tec annuncio e in-game mappa città di Volta 13. Un pre-guerra Vault-Tec pubblicità. Un deposito è un tipo di installazione sotterranea inizialmente progettato dalla Vault-Tec Corporation. poi costruito in collaborazione con Robco Industries. [1] Ufficialmente, sono stati progettati per il solo scopo di ospitare fino a mille persone nel caso di un olocausto nucleare; Tuttavia, in realtà, erano parte di una serie di esperimenti segreti orchestrato dal governo degli Stati Uniti. Contenuto sfondo Edit Commissionato dal governo degli Stati Uniti nel 2054 come parte del "Progetto: Safehouse", conosciuta anche come la "Conservazione del programma della società," il Vault-Tec Corporation costruito 122 volte in tutto il paese. [2] Tuttavia, al momento della comparsa della Grande Guerra nel 2077, le volte sigillate, senza molti dei loro abitanti previsti, a causa dell ' "effetto Cry Wolf" [3] che i precedenti esercitazioni ha avuto sulla popolazione. La prima volta è stato costruito sotto Los Angeles. e aveva lo scopo di dimostrare la fattibilità di un tale impianto. A differenza di installazioni successive, questa volta dimostrazione non era parte dell'esperimento ulteriore dietro Progetto: Safehouse. In 2063, la maggior parte delle volte aveva finito la costruzione, con le eccezioni di Vault 13. Vault 114 e Vault 88. Vault 112 è l'ultima volta noto per essere completato, la costruzione dopo aver concluso nel giugno del 2074. Panoramica Edit Le volte sono stati alcuni dei rifugi più costose al mondo pre-guerra. Secondo del Vault Guida di sopravvivenza per Vault 13 (altrimenti noto come il manuale di Fallout), il bilancio destinato a tale particolare installazione era di 400 miliardi di dollari, ed entro la fine della sua costruzione ha raggiunto $ 645.000.000.000 (anche se va detto che i prezzi in l'impostazione di Fallout sono altamente gonfiati, in Fallout Tactics ci sono segni di benzina sfogliare gas normale a $ 1450,99, e ci sono pubblicità per i veicoli in Fallout 3 di carico schermo scivoli per) "Solo $ 1.000.000.". Le volte sono stati dislocati in varie posizioni, e poche informazioni sono disponibili sul motivo per cui sono stati scelti quei siti particolari. Ogni volta è stato progettato per contenere un migliaio di passeggeri in un dato momento, anche se a caldo bunking è stato richiesto al massimo della capacità, e dotata di tutti i servizi e le forniture necessarie per loro di sopravvivere in isolamento per il tempo indicato. Secondo il sistema PA Vault 101. il sistema di supporto vitale potrebbe funzionare per oltre 900 anni senza cedimenti, e le probabilità di una volta non riuscendo erano 1.763.497 a 1. Inoltre, il sistema di PA ha anche dichiarato che l'aspettativa di vita media in una volta corretta manutenzione è 92,3 anni. [4] Le strutture e forniture per Vault 13 incluso un equipaggiamento completo di costruzione, aziende agricole idro-agricolo, un sistema di purificazione dell'acqua, armamento difensivo di dotare 10 persone, sistemi di comunicazione e monitor di superficie, sociale, e file di intrattenimento (per durata totale). La gestione dei rifiuti è stata condotta da spazzatura che brucia sulla linea "giorni in fiamme." Maggiore recipienti inceneritori sono stati usati per la distruzione dei cadaveri umani. Inoltre, alcune volte hanno ricevuto una o due G. E.C. K.s. destinato ad aiutare gli abitanti a creare una civiltà praticabile nel mondo post-nucleare dopo il segnale All Clear viene inviato. Diversi tipi di fonti di energia sono stati utilizzati per le volte. Vault 13 si basava principalmente su energia geotermica, con alimentazione di riserva a disposizione da un generatore nucleare General Atomics, sufficiente a sostenere la volta per duecento anni. Vault 8 invece, è basata su un reattore nucleare inefficiente, [5] che, mentre abbastanza per Vault City a emergere, potrebbe sostenere solo una parte relativamente piccola, insediamento altamente avanzata, in 2241 era vicina alla sua capacità, dopo di che l'ulteriore crescita sarebbe impossibile. Tutti gli abitanti della volta indossano tute blu e giallo, anche se il design varia tra diverse volte. Inutile dire che la maggior parte delle volte nella esperimento fallito e ha avuto risultati completamente diversi da quelli pubblicizzati. Molti di coloro che esce volte di successo sembrano soffrire di xenofobia (paura degli estranei) e / o agorafobia (paura dei luoghi aperti); esempi notevoli sarebbero Michelangelo. che non osa lasciare la Striscia anche per l'ispirazione, i Boomers che sparano artiglieria a qualche cosa che si avvicina a loro, la volta di 101 cittadini, che ancora non escono la volta anche dopo il Vagabondo Solitario apre la sua porta, e la maggior parte di la volta 81 cittadini, che non si fidano degli estranei dopo Sovrintendente McNamara ha aperto la volta di commerciare con wastelanders. eccezioni di rilievo sarebbero del Vault. il Vagabondo Solitario. Butch Deloria. Doc Mitchell. Rylee. Susie Mack (In Out of the incontro casuale Vault) e il Survivor Sole. disposizione Edit Le volte sono molto simili nelle loro funzioni di base, ma a volte sono stati costruiti secondo diversi disegni. Le volte dell'area New California differiscono da quelli costruiti in prossimità di Washington, DC, il Commonwealth, e la zona Mojave. A causa di scala, la dimensione delle volte nei giochi non deve essere preso alla lettera. Nessuna delle volte esplorabili nei giochi dispone di spazio sufficiente o strutture per ospitare 1000 persone in realtà (o meglio 500, come hot-bunking viene utilizzato al massimo della capacità). Tuttavia, molte porte all'interno volte in gioco sono inaccessibili, che prevede la possibilità che il deposito è molto più grande rispetto alle aree il giocatore può accedere. Ingresso Edit L'ingresso ospita unico collegamento del deposito al mondo esterno - la camera di equilibrio (con l'eccezione del Vault 19. Vault 87. Vault 88 e Vault 118). Un computer caveau Si è chiusa dall'interno da una porta ad alta sicurezza rinforzato e dall'esterno da un massiccio, a forma di ingranaggio, volta porta spessa quattro piedi, che rivendica Three Dog "pesa, come, tredici tonnellate." Per la maggior parte volte questo è l'unico mezzo per entrare o uscire. La maggior parte delle volte con console situate sia all'interno che all'esterno, entrambi i quali richiedono un codice di sicurezza per aprire la porta esterna. Questi codici sono generalmente nota solo una manciata di persone all'interno della struttura in modo da evitare uscite non autorizzate. Il narratore automatizzata nel Museo della Tecnologia di Washington DC afferma che le porte blindate hanno avuto un tasso di fallimento del 2% previsto nel caso di un colpo diretto da un missile nucleare. La volta conosciuto solo di essere stato colpito da un'arma nucleare è Vault 87. e secondo i registri del suo sorvegliante, che esplosione ha danneggiato la porta al di là di riparazione. Questo avrebbe potuto essere solo un "colpo fortunato" che rientra nell'ambito di fallimento del 2%, ma sembra più probabile che le proiezioni di forza del Vault-Tec non erano corretti o il fallimento definiti come permettere l'interno della volta di essere danneggiato o irradiato. Vault 15 townmap La maggior parte delle volte usano un Seal-N-Safe Vault porta Modello No. 343 [6] per fissare la camera di compensazione. Alcune volte più vecchi, come Vault 101. uso di un diverso, più crudo scoppio modello porta. Vault 8. la volta di controllo, ha avuto anche una seconda, molto più grande, porta blindata costruita, garantire il corridoio di entrata che conduce all'ingresso alla volta. Vault 111 e Vault 118 sono le uniche volte noti per caratterizzare un ascensore che conduce ad una zona sotterranea dove si trova già sicuro in collina è stato costruito nella porta marcia forma. Il livello di ingresso ospita anche Emergency Medical Lab completo di Auto-doc. Un medico volta era tenuto a essere presente alle EML 24 ore al giorno. Il laboratorio ha l'apparecchiatura per il trattamento di quasi tutte le lesioni e malattie, che vanno da semplici contusioni alle radiazioni. Living Quarters Edit Standard di progettazione pre-Guerra dei quarti viventi era quella di una camera singola con un allegato sanitario. Vault 13 ha avuto un centinaio di abitazione, e al massimo della capacità, dieci persone sarebbe stato assegnato a un unico trimestre di vita, in un sistema hot-bunking. Un livello standard aveva 20.000 piedi quadrati di superficie utile. Le luci a volte hanno usato la tecnologia Simu-Sun, che si sente proprio come la vita all'aria aperta, con solo una frazione di un rischio scottature. Le luci di Vault 101 sono stati mantenuti per tutto il tempo per evitare una infestazione Scarafaggio radioattivo. Nuove Entertainertrons sono stati usati per riprodurre holotapes e utilizzati come un proiettore di diapositive in classe di Vault 101. Command Center Modifica Vault 13 Overseer Command Post Al centro della volta, il centro di comando era dove si trovava il sedile del sorvegliante. Il centro operativo, a parte la sede del potere, incluso il laboratorio di informatica, dove si trovava il sistema di purificazione dell'acqua, e una sala d'armi, dove è stato stoccate del deposito di armi, munizioni e armature. Una guardia di sicurezza è stata pubblicata nel centro di comando in ogni momento, al fine di garantire che gli armamenti sono stati perfettamente fissati e distribuiti solo a persone che possiedono il gioco corretto dal sorvegliante. Il sorvegliante è anche in grado di vedere qualcuno all'interno della volta con le telecamere Eye-on-te. Oltre a questo, il livello conteneva anche il nucleo del computer (con AI del deposito monitorare il rifugio 24/7), dati dell'alloggiamento unità di elaborazione, una biblioteca a giocare un ruolo importante nella formazione abitanti a volta, una sala comune e il ripostiglio primaria , dove sarebbero stati conservati i materiali più importanti. Equipaggiato con due 5,56 millimetri miniguns in alcune volte, posto di comando del sovrintendente può essere considerato l'ultima linea di difesa nel caso in cui la sicurezza caveau viene violato. Nel segreto Vault. ci sono diversi posti di comando per le varie sezioni. I posti di comando contengono principalmente tasti per controllare le cose come il blocco di porte e di protezione laser. differenze Edit Vault 29 (Van Buren) è stato dotato di un ZAX AI, che ha sostituito il sorvegliante. Volta 12 aveva la stanza del suo sorvegliante sigillata a causa del fatto che la porta principale della volta era destinato a non chiudere. volte East Coast e le volte Mojave (3. 11. 19. 21. 22. 34. 75. 81. 87. 92. 95. 101. 106. 108. 111. 112. 114. 118) utilizzano un meccanismo di porta diverso. Questi depositi impiegano un meccanismo di apertura che è contenuto interamente all'interno della volta stessa, tirando la porta verso l'interno e semplicemente rotolare su un lato. Le porte visto sulla West Coast volte, però, tirare la tenuta verso l'esterno e utilizzare un morsetto esterno a scivolare da parte. volte East Coast e Mojave mancano locali di deposito presso l'ufficio del sorvegliante; sono invece situati vicino al Atrium. Vault 0 e il segreto Vault ha avuto un layout completamente diverso rispetto alle altre volte. Vault 75 si trova nel seminterrato di una scuola. Vault 81 ha un'intera ala che è tagliato fuori dal resto della volta. Vault 111 ha una uscita ascensore che conduce alla superficie appena fuori dalla camera di compensazione. Vault 114 si trova all'interno della stazione Park Street. Vault 118 dispone di un garage ed è sotto di Cliff Edge Hotel. Del Commonwealth e Maine volte sono dipinte in una tonalità giallo e blu, mentre le volte East Coast e Mojave sono opaco e grigio. Inoltre, la tonalità del Commonwealth e Maine volte 'è lo stesso come il tradizionale tuta volta. Vero scopo Edit Di seguito si basa su Van Buren e non è stata confermata da fonti canoniche. Ufficialmente, le volte erano rifugi nucleari progettati per proteggere la popolazione americana da olocausto nucleare. Tuttavia, con una popolazione di quasi 400 milioni dal 2077. gli Stati Uniti avrebbe bisogno di circa 400.000 volte la dimensione del Vault 13, mentre Vault-Tec è stato incaricato di costruire solo 122 volte tali. Il governo, e Vault-Tec, mai realmente creduto si sarebbe verificato un vero e proprio guerra nucleare; la vera ragione per l'esistenza di queste volte è stato quello di eseguire esperimenti sociali su segmenti preselezionati della popolazione per vedere come reagiscono alle sollecitazioni di isolamento e con quanto successo hanno ricolonizzare Terra dopo l'apertura della volta. L'Enclave. responsabili per l'esperimento (ufficialmente conosciuta come la "Societal Preservation Programma"), si consideravano i primi candidati per ricolonizzazione del mondo, dopo un olocausto nucleare ea tal fine ha commissionato la costruzione dei propri rifugi, isolato dalla rete caveau. Lo scopo degli esperimenti volta fu per aiutare a preparare l'Enclave sia per ri-colonizzare Terra o colonizzare un altro pianeta se la Terra si è rivelata inabitabile. Il numero totale di volte è un segreto del governo e si è perso; ci sono stati i suddetti volte "pubblici", che contava 122 e un numero imprecisato di volte "privati". Informazioni sul fatto che Vault-Tec è una società internazionale o strettamente basata Stati Uniti, non può essere rilasciato a causa di Vault-Tec e degli Stati Uniti regolamenti federali. [7] Detto questo, Vault-Tec sembra aver costruito alcune volte in Canada. In una lettera inviata a un cittadino DC respinto la società ha offerto di fornire un elenco di "strutture Vault-Tec con alloggi disponibili, in luoghi emozionanti come Oklahoma e recentemente annesso Canada." Dei 122 noti volte pubblici, solo 17 erano di controllo, il che significa che sono stati fatti solo il 17 per le aspettative del pubblico. Tutti gli altri sono stati progettati per includere un esperimento sociale, a volte con pochi eletti degli abitanti osservando gli occupanti. Mentre alcune volte avevano obiettivi "nobili", come ad esempio per sradicare la malattia (Vault 81) o migliorare il genoma umano (Volta 75), avevano metodi incredibilmente non etici di farlo, spesso esponendo i loro abitanti - spesso fatalmente - ad alcuni pericoli specifici per alcune volte alla ricerca degli effetti. Le poche volte che sono sopravvissuti intatta per più di 80 anni è venuto a servire un altro, scopo imprevisto: erano un'ottima fonte di pura stirpe umana, non contaminata dal ceppo mutato per via aerea di FEV e candidati principali per la conversione in super mutanti. La vera natura delle volte sintetizzato la natura insidiosa del governo nella sua forma più insensibile, un tema ricorrente in Fallout che il governo americano era disinteressato per il benessere della sua gente, anche in crisi assoluta. Le innumerevoli perdite di vite umane causata da rendendo così poche volte, e la loro destinazione d'uso come esperimenti sociali, e giocando con quel poco che è rimasto dei punti salienti popolazione americana questo. Peggio ancora, se l'Enclave incontrato battute d'arresto, non è riuscito o sono stati resi incapabale della ricolonizzazione del mondo, sembra non vi era alcun piano di backup di utilizzare le volte per ricostituire l'umanità. risultati Edit In termini di fornire sicurezza e protezione per i loro abitanti, la maggior parte delle volte erano fallimenti completi. Tuttavia, come notato nella Penny Arcade fumetto. le volte non sono mai stati veramente lo scopo di 'salvare' nessuno; Non c'era semplicemente abbastanza tempo, denaro o risorse per costruire abbastanza ripari per ospitare più di una frazione della popolazione. Mentre il "controllo" volte fatto funzionano come pubblicizzato ed aperto nei tempi previsti, la maggior parte delle volte sono stati effettivamente destinati a esplorare e osservare come le società è riuscita o meno di adattarsi in risposta alle varie sfide e restrizioni. Questi esperimenti sociali sono stati condotti su dal vivo, (in gran parte) soggetti ignari, monitorati dai ricercatori Vault-Tec in più strutture separate, e intraprese per volere del futuro Enclave come parte di uno studio di fattibilità massiccia di come riassestare meglio una Terra devastata o , se necessario, colonizzare altro pianeta. La maggior parte delle volte visto nei giochi erano non vitali 200 o anche a soli 80 anni dopo la guerra. Mentre Vault 13 sarebbe durato fino alla sua data di apertura prevista del 2277. fallimento non pianificata del chip acqua forzato la mano s 'sorvegliante e impostare successivi eventi in movimento. Se Vault 101 è stato veramente destinato a rimanere chiuso "per sempre", il suo fallimento era inevitabile; l'unico problema era il tempo, e che forma il cambiamento o il disastro avrebbe preso. Molte altre volte sono stati abbandonati a causa delle condizioni invivibili, o visto i residenti spinti con violenza folle dalle procedure inflitti su di loro. Alcuni di questi continuano a rappresentare un pericolo per gli incauti che vagano da fuori, in cerca di bottino o un luogo di sicurezza. Di tutte le volte, solo le volte controllo erano un successo, con tutte le volte sperimentali omettendo in un modo o nell'altro. Ci sono però delle eccezioni; Vault 101 mentre una volta sperimentale tecnicamente fallito, come non è mai stato inteso ad aprire; Vault 3 è un'altra eccezione tecnicamente un caveau di controllo, non è riuscito come tutti i residenti sono stati massacrati dai Fiends; Vault 81 è l'ultima eccezione, come il suo esperimento è stato sabotato fin dall'inizio dal sorvegliante, in modo che invece ha agito come un caveau di controllo. Nonostante tutto questo, l'esperimento può essere considerato un successo in termini di dati raccolti - i dati che era molto più importante per gli scienziati Vault-Tec e Enclave di un paio di centinaia di migliaia di vite, molti dei quali sarebbero morti comunque, se non per le volte. Tuttavia, non si sa se questo dato è stato recuperato / utilizzato, in quanto non vi è alcun riferimento nel Fallout nell'universo del Enclave ricezione / raccolta dei dati o Vault-Tec esistente nel mondo post-guerra. Elenco di volte noto Edit Canon volteggia Edit Testato gli effetti a lungo termine di sospensione criogenica sugli individui ignari. il personale del deposito sono stati assegnati ad osservare i residenti e tutelare la volta per 180 giorni. forniture diminuzione guidato il personale di sicurezza per ammutinamento contro gli scienziati e lasciare. Più di un secolo dopo l'attivazione, un mercenario fatto irruzione nel caveau, al fine di rapire un residente infantile. Nel processo, ha ucciso tutti tranne uno dei residenti congelati della volta. Tutti i residenti sono stati collocati in animazione sospesa e collegati ad un simulatore di realtà virtuale, dove pensavano di vivere una vita virtuale "perfetta" a tempo indeterminato. Purtroppo, il Dr. Stanislao Braun ha tenuto il controllo assoluto della simulazione e lo usò per torturare i residenti per il proprio piacere. Destinato a testare lo stress di vivere in povere, condizioni disenfranchised da quelli precedentemente abituati a estrema ricchezza e potere. I residenti dovevano essere esclusivamente politici e d'elite benestante di Boston, con l'eccezione del sorvegliante. La costruzione è stata mai completata. La volta aveva lo scopo di comprendere due ali sotto un sorvegliante, ciascuno a casa in modo esclusivo appartenenti alla più alta classe della società (attori di Hollywood, magnati, scienziati, artisti, etc.) o le classi inferiori. La seconda ala è mai finito e mentre la volta è stata usata come un rifugio antiatomico, l'esperimento volta mai iniziato. Semi-canonico e non canon volte Edit Esplorato nella ricerca Il Sentiero di Paula Plumpkin. Vault 000 - Volta 999 Il giocatore ha il ruolo di sorvegliante. Con nessun esperimento volta a parlare di tutte le volte agiscono come depositi di controllo e loro destini sono lasciati nelle mani del giocatore. Queste volte funzionano più come gli insediamenti di volte. I residenti del deserto del dopoguerra sono invitati a muoversi dentro e lavoro. Il sorvegliante (giocatore) ha un potere assoluto sui suoi abitanti, essendo in grado di calciare fuori della volta, scegliere il loro partner e anche inviarli su Vault-Tec emesso missioni. Altri impianti che utilizzano Vault-Tec tecnologia Edit La volta Securitron. costruito da Robert Casa per proteggere e conservare il suo esercito Securitron dai danni causati dalla Grande Guerra. pareti d'occasione e rinforzo sul modello volte Vault-Tec. Vi è una mostra volta a Washington D. C. all'interno del Museo della Tecnologia. Vi è una mostra volta nel Vault-Tec: Al di là l'attrazione Stelle a Nuka-World. C'è una volta sotto Nuka-mondo costruito per John-Caleb Bradberton. Note Edit Nella sede Vault-Tec, una volta porta può essere visto appeso al soffitto alla destra della lobby. Si tratta di una copia della porta Vault 101, fino al numero nel centro. C'è un altro mostra volta a Washington D. C. all'interno del Museo della Tecnologia. Il numero sulla porta è 106. Questo, però, anche se contenente gli stessi materiali per le pareti e l'illuminazione è solo un corridoio con porte blindate ai lati sempre tenuto aperto per i visitatori del museo di partecipare alla gita. Proprio come Vaults 87, 92, e 108 le pareti metalliche sono arrugginito nel corso del tempo. In Fallout 3. un Vault 77 tuta è acquistabile a Paradise Falls insieme a un holodisk precisandone la natura inquietante. apparizioni Edit Dietro le quinte Modifica L'esperimento volta era un'idea creato da Tim Cain durante le fasi iniziali di Fallout 2 sviluppo. Di seguito si basa su contenuti taglio Fallout 2 e non è stata confermata da fonti canoniche. sala di controllo Vault Gli sviluppatori destinati per il giocatore di prima informazioni incontro sulla Esperimento Vault mentre leggono la volta 8 record in Fallout 2. Si potrebbe scoprire un file classificato (aperto con un successo rotolo Scienza abilità) che spiega lo scopo del Vault 8 era di essere un "Vault di controllo," progettato per contenere 1000 persone e aperto alla volta designato. Questo file è stato destinato a prefigurare la scoperta del vero e sinistro scopo delle volte. Il giocatore è stato inoltre destinato [2] per applicare la sua abilità Scienza al computer centrale in Vault 13 per ottenere una storia di Vault 13, il coinvolgimento dell 'sorvegliante l'espulsione del Vault, e, peggio ancora, i veri scopi delle volte. Il sorvegliante era consapevole del vero scopo delle volte come esperimenti sociali su larga scala, e di conseguenza ha spinto fuori del Vault per paura che avrebbe rovinato l'esperimento. o scoprirlo. Fine delle informazioni in base al contenuto taglio Fallout 2. Galleria Edit




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